草統一雑記

ブロマガが無くなったので代わりに作りました

【草統一シングルレートS15】毒びしニャンニャンティー【最高1808】

おはこんハロチャオ

久しぶりに1800に乗せれたので残す用に雑な構築記事を書きます

 

1800まではなかなかな勝率でいけたが、その後環境的にきつくなって若干溶かして終了で勝ち切ることはできなかった

 

【構築】

前期はステロ+積みに執着しすぎて全然勝てなかったので1から構築を考え直しました

サーフゴーやイーユイなどの瞬間火力の出る特殊アタッカーが減ってきたので、毒びし+ヤバソチャを軸に組みました

①毒びし軸をしたかったのでを採用

②火力不足なので対面性能の高いを採用
③パオジアンやブリジュラスがあまりにも重いのでを採用

④環境に刺さってないを外して、を試して外し採用でPTが完成した

 

オーガポン



テラスタイプ 炎

持ち物 かまどのめん

特性 かたやぶり→おもかげやどし

性格 いじっぱり

技構成 ツタこんぼう くさわけ じだんだ つるぎのまい 

実数値 173(140)-170(116)-108(28)-*-117(4)-158(220)

H 補正なしハバタクカミのシャドーボール最高乱数切りで確3(42.1~50.2%)

A 余りをぶっぱ(補正なしの252振りが172なのでほぼ同じぐらいの火力)

B 明確な調整先を忘れたので思い出したら追記します

S 補正ありランドロス、ウガツホムラ抜き

 

つるぎのまい+ツタこんぼうをするだけで炎が等倍を取れる相手にはかなり強く出れる

炎+草の範囲だと相手の炎に無力なので地面技であるじだんだを採用した

一般的には岩石封じが採用されていることが多いが、タケルライコやドヒドイデに弱点をつけるのがえらいのでじだんだにしている

アンコールも入れたいが抜ける技がないので泣く泣く不採用となった

 

じゃれつくを採用していないのでカイリューラティオスに全く打点がないので裏でどうにかする

ラティアスみたいな打点はないが相手の火力もない場合は、つるぎのまいで逆に起点にできることもよくある

 

岩ではなく炎を採用している理由は、前期から鋼テラスタルスケショのカイリューがかなり増えて逆に起点にされることが増えたので岩オーガポンの採用をやめた

でも環境からサーフゴーが減ってカイリューの流行もまた変わりつつあるのでまた採用してみるのもなしではない

 

②マスカーニャ



 

テラスタイプ 霊

持ち物 きあいのタスキ

特性 へんげんじざい

性格 ようき→むじゃき

技構成 はたきおとす トリプルアクセル あまえる→はどうだん どくびし

実数値 151-162(252)-91(4)-*-90-192(252) 

   → 151-162(252)-91(4)-101-81-192(252)

ASぶっぱ

カイリューの神速などを考えてD下降にした

 

どくびし要因+裏で積む隙を作るために採用した

初手は7割ぐらいこのマスカーニャを出す

藍の円盤でトリプルアクセルを習得したことによって相手にできる範囲がかなり広がった

あまえるはフェアリーになることでカイリューのスケショを透かしたり、相手の物理を起点にするために採用

シーズン中盤からブリジュラスが激増してやることのないマスカーニャの選出がしにくくなったため、あまえるをはどうだんに変えて相手の意表をつけるようにした

はたきおとす+トリプルアクセルだと、打点がないとバレた時にパオジアンに起点にされることがあったのではどうだんを採用してよかったと思う

 

相手のトリプルアクセルは3回あたるのに、自分のトリプルアクセルは2回ぐらいで止まる不具合を直してほしい

 


③ヤバソチャ

 

テラスタイプ ノーマル

持ち物 おんみつマント

特性 たいねつ

性格 ずぶとい

技構成 たたりめ ねっとう めいそう ちからをすいとる

実数値 177(244)-*-172(244)-141-100-93(20)

H 奇数にするように調整してぶっぱ

B パオジアンの補正なしつららばりをテラスタル無しで耐え

S あまり数はいないがエアームドメタグロスの上を取りたいので適当に振った

(4だけ振ってあまりをCかDに回してもいいかも)

 

マスカーニャのどくびしと合わせて選出すると相手のPTが崩壊する

おんみつマントを持たせることによってパオジアンやオオニューラなどに運負けすることがなくてストレスフリー

が、みがわりやつるぎのまい、アンコールなどに弱いので過信していると起点にされて負けることもしばしばある

 

環境に電気テラスタル剣舞パオジアンが急増していたので、ヤバソチャのテラスタルを水からノーマルに変更した

ノーマルにすることによって、ハバタクカミや炎オーガポンにあらがえるようになった

毒やフェアリーなども強いと思うので、いいテラスタルがあったら教えて欲しい

 

終盤にアンコール持ちのカイリューやオーガポンが急増したので次シーズン以降は使いにくい気がする

 


ゴリランダー

テラスタイプ 岩

持ち物 グラスシード

特性 グラスメイカ

性格 いじっぱり

技構成 グラススライダー 10まんばりき テラバースト つるぎのまい

実数値 205(236)-194(252)-111(4)-*-91(4)-107(12)

A ぶっぱ

S 4振りサーフゴー抜き抜き抜き

残りH

 

レギュレーションEで使っていたゴリランダーをそのまま採用した

10万馬力をドレパンやアクロバットにしてもいいなと思うが、タケルライコやブリジュラスに一貫するので変えずに使っている

グラススライダーでハバタクカミやパオジアンを落とせるタイミングでブリジュラスを後出しされることがたまにあるので、交換読み剣舞を強気に押すのも大事だったりする

 

詳細は過去の構築記事を見てください

maru-kusa00.hatenablog.com

 

ビリジオン

 

テラスタイプ フェアリー

持ち物 ジャポのみ

特性 せいぎのこころ

性格 おくびょう

技構成 ギガドレイン しんくうは テラバースト めいそう

実数値 167(4)-*-97(36)-142(252)-150(4)-170(212)

B パオジアンの補正なし珠こおりのつぶて耐え

C ぶっぱ

S ガブリアス抜き

 

パオジアンを倒すためだけに投入された

パオジアンの珠つぶてまで耐えるのでテラスを切られなかった場合はほぼ勝てるが、最近耐久にがっつり振ったオボンパオジアンが増えてきたためたまに負ける

フェアリーテラスにしているのは、ブリジュラスに対してドラテを透かしながら瞑想→テラバーストorしんくうはで起点にするため

吠えるを覚えた個体も少なくなく不安定なのでブリジュラスがいるから絶対にだす感じではない

 

ビリジオンはもともとD耐久がかなりあるので上から瞑想をすれば特殊相手(主にポリ2やスカーフ以外のキラフロル)ならそれなりに殴り合うことが出来る

 

 

ユキノオー

 

テラスタイプ 地面

持ち物 とつげきチョッキ

特性 ぼうおん

性格 ひかえめ

技構成 ギガドレイン れいとうビーム だいちのちから ぜったいれいど

実数値 197(252)-*-95-158(252)-105-81(4)

HCぶっぱ

 

ラウドボーン入りの受けループに勝てないのでS1ぶりに採用した

ユキノオーを採用してから1回も当たってないので正直微妙

ポリ2やドヒドイデクレセリアなどの低火力高耐久のポケモンに出して絶対零度を連打することはたまにある

 

 

1700にのせた時まで採用していたので一応紹介

エルフーン

テラスタイプ 霊

持ち物 たべのこし

特性 いたずらごころ

性格 おくびょう

技構成 ムーンフォース やどりぎのタネ みがわり まもる

実数値 161(204)-*-111(44)-98(4)-109(108)-170(148)

H 16n+1

B 残り

D ハバタクカミなどを意識してなるべく厚めに

補正なしムーンフォース(57.7~67.7%)

S  ガブリアス抜き

 

毒びし+食べ残しエルフーンが強いと思って採用した

毒びしを踏むポケモンが多いときに出せば強いし、そうじゃないときは基本的に出さない

タイプ的にウーラオスに強いのが評価ポイントで、サーフゴーに何も出来ないので-500ポイント

 

シーズン序盤は、アンコール未所持のクリアチャームカイリューが多かったので起点にしやすかったが徐々にアンコール持ちが増えて厳しくなったので解雇した

 

ランクバトルだと厳しいと思うがメタゲームだといけると思うのでこれからに期待

 

⓼カミツオロチ

テラスタイプ 炎

持ち物 タラプのみ

特性 ねんちゃく

性格 ずぶとい

技構成 きまぐレーザー だいちのちから わるだくみ じこさいせい

実数値 213(252)-*-178(252)-141(4)-100-64

 

型としては悪くなかったが、ヤバソチャがきついアンコールなどがカミツオロチもきつく詰むポケモンが同じになりがちだったので解雇した

アンコールという技がなくなったらもっといけると思う()

 

【選出】

基本選出

or

マスカーニャで対面処理をしつつ死に際に毒びしを巻く

その後ヤバソチャで粘りつつ毒で倒して、オーガポンやゴリランダーで詰める

 

選出順番が変わることはあるが、8割ぐらいはこの4体で戦う

 

パオジアン、ブリジュラス、キラフロルが初手にきそうな場合

この中から2体出す

ビリジオンを選出した場合火力不足になりがちなのでのどちらかは一緒に選出しておきたい

 

受けPT

基本的に剣舞を積んで無理やり崩す

実際には入ってないがオーガポンのアンコールを意識してそうな立ち回りをされることがある

グライオンが入ってる場合は、マスカーニャを出すこともあるが基本的には出さない

 

 

【苦手なポケモン

カイリュー

クリアチャーム+龍舞アンコール型と電磁波羽休めエアスラが特にきつい

全人類フルアタカイリューを使って欲しい

 

パオジアン

電気テラス剣舞まじでやめてほしい

ヤバソチャの熱湯で火傷を引いたらイージーだが引けなかった時地獄

パオジアンもフルアタだと処理しやすい

 

ブリジュラス

硬すぎてきつい

グラスラに後出しされたらゲームセットみたいなところある

 

ラティオス

1週間前ぐらいにラティオスの動画が何本か上がってから急激に増えた

マスカーニャ以外で対面有利なポケモンがいないので厳しい

 

 カバルドンドリュウズ

いわゆるガバドリ

みがわりドリュウズがあまりにもきつい

 

炎オーガポン

遅いオーガポンが多いから意外とどうにかなることもおおいけど、ヤバソチャで処理しようとしたときに挑発身代わり剣舞があるだけで安定しなくなる

岩オーガポン入れないと安定して見ることは出来ないとは思う

 

アローラキュウコン

岩オーガポンがいないと(ry

Sをあまり振っていないゴツメアンコール型が特にきつい

 

タケルライコ

首が長すぎる

タイプ相性的に不利ではないが、耐久が高いので何かしら仕事されてしまう

 

ウネルミナモ
数回しかあたったことはないが技範囲がきつい


【さいごに】

中盤までは結構好調で1800までいくことができた

レギュEで諦めてたヤバソチャを軸に組んでそれなりのレートまでいけて満足

 

終盤厳しい型が流行りだしたので来期も潜るのなら構築単位で変えないといけないと思う

 

 

ランクバトルはだいたいツイキャスで配信しているのでよかったら見に来てください

タイプ統一vsタイプ統一のメタゲームもたまに配信しているので興味がある人はぜひ

ツイッター(X)ID:@maru_kusa

 

ではまた次の機会にノシ

 

トリックマジックの使用構築メモ 【最高1716/最終1689】

トリックマジックの使用したPT(構築記事というよりはメモ書き)

こういう大会のPTは後で見返すと面白いので残しておく

 

久しぶりのシングルの公式大会でなおかつ統一のルールだったので参加した

 

1日目 12-3

2日目   9-2

3日目 10-9

  結果 31-14

 

順位 440位

最高レート1716/最終レート1689

 

【構築】



①ハバタクカミ

テラスタイプ ノーマル

持ち物 ブーストエナジー

特性 こだいかっせい

性格 おくびょう

技構成 ムーンフォース シャドーボル でんじは ふういん

実数値 131(4)-*-75-187(252)-155-205(252)

CSぶっぱ

 

ふういんをして気持ちよくなりたかったので採用した

が、3戦ぐらいしか封印を打てずに選出もしにくかったので他の型で採用したほうがよかった

電気テラスタルにして瞑想/シャドボ/ムンフォ/10万 みたいな感じにしたら、よくいるサーフゴーやラウドボーンに強めに出れたかもしれないが、最終日まであんまり重く思ってなかったので結果論ではある

 

 

ミミッキュ

テラスタイプ ノーマル

持ち物 カシブの実

特性 ばけのかわ

性格 ようき

技構成 じゃれつく シャドークロー かげうち つるぎのまい

実数値 131(4)-142(252)-100-*-125-162(252)

 

相手のギミック構築に対してターン稼ぎをしたりするためにミミッキュを採用した

ばけのかわで行動保障されてるので序盤のうちは出しておけば仕事できた

後半はラウドボーンやアッキサーフゴーと当たる回数が明らかに増え、適当に出しても簡単にいなされた

水テラスタルが多かったので、シャドークロー→ウッドハンマーにして草テラスタルにしてもよかったかもしれない

 

ゾロアーク(ヒスイ)

テラスタイプ ノーマル(適当)

持ち物 きあいのタスキ

特性 イリュージョン

性格 ようき

技構成 シャドークロー かげうち はたきおとす のろい

実数値 131(4)-152(252)-80-130-80-178(252)

 

入れておくだけで強いので採用した

出した時は、はたきおとすと呪いを打って退場することがほとんどだった

初手ゾロアークミラーで勝つか負けるかで試合展開がかなり変わり、負けたときは後手後手になって負けることが多かった気がする

物理が強いと思ってたけど、物理耐久が高いポケモンが全体的に多かったので特殊のほうがよかったかもしれない

 

④ソウブレイズ

テラスタイプ ノーマル

持ち物 とつげきチョッキ

特性 もらいび

性格 いじっぱり

技構成 むねんのつるぎ ニトロチャージ かげうち インファイト

実数値 167(132)-194(252)-101(4)-*-121(4)-120(116)

S +1で最速110族抜き

A ぶっぱ

H 残り

 

練習回では強かった

ソウブレイズが強いというのが練習回の時点で広まりかなりメタられてたのでほとんど活躍させることができなかった

霊炎枠だとソウブレイズよりラウドボーンのほうが圧倒的に強かったと思うので考察不足だった

 

⑤サーフゴー

テラスタイプ 水

持ち物 アッキの実

特性 おうごんのからだ

性格 ずぶとい

技構成 ゴールドラッシュ シャドーボール わるだくみ じこさいせい

実数値 193(244)-*-159(236)-154(4)-112(4)-107(20)

S 同速意識で20ぐらい振った

H 奇数

B 残り

 

選出率9割ぐらい

ミミッキュミカルゲ、イダイトウあたりを起点に出来るのがあまりも強かった

アッキで耐久をあげつつ積んで殴るだけで勝てる試合も多々あった

ミラーすることが多かったので、もっと耐久を削ってSに回した方が勝ち数を増やせたかもしれない

1700前半で、電気テラスタルのサーフゴーが多くて通すのが厳しかった

 

イカサマを起点にすることが多くて、A0色違いを大会の景品で知り合いに貰ってたのでかなり助かった

 

テラスタイプ 毒

持ち物 こうこうのしっぽ

特性 すりぬけ

性格 しんちょう

技構成 ポルターガイスト イカサマ かげうち トリック

実数値 157(252)-133(164)-128-*-154(92)-55

H ぶっぱ

D 臆病ハバタクカミのムーンフォース確定耐え

A 残り

Bは珠ミミッキュのじゃれつくを耐えようとするとかなり数値がいるのであきらめた

 

ミカルゲを初手になげておけば何かしら仕事をしてくれる神ポケだった

こうこうのしっぽトリックは、主にハバタクカミにうってポルターガイストを通す用

他のポケモンにもうっておけば、裏で戦いやすくなるので入れて正解だった

ラウドボーン対策にどくどくがあればと本番の時に思ったけど、考察段階では全く候補にはなかった

 

練習回で何回かはたきおとすをされた後にトリックを打ってしまうことがあったので気を付けていたが、本番でも1回やらかして1試合落としてしまった

 

 

【選出】

基本選出は

この3匹を投げておけばだいたいの並びと戦うことができるが、3日目で1700前後で急増したラウドボーンが重かったので他の3匹でもっと対策しておくべきだった

 

は明確に誰がいたら出すとかはなかったが、あたりが通ってないと直感で思ったときに出してた

 

 

【まとめ】

1日15戦を3日連続でやるのはなかなかきつかったけど、公式で統一のミラー戦をやるのは新鮮だったので楽しかった

また気が向いたら公式大会も出てみようと思う

 

 

 

 

 

 

 

【草統一シングルレートS11】仮面舞踏会【最終/最高1806】

おはこんハロチャオ

 

シーズンEで草統一にとって戦いやすい環境になったと思い、今期は頑張って潜ってみました

最初スーパボールで9連敗からスタートしたわりにはがんばったと思う

途中1750→1600ぐらいまで落ちたときは心が折れかけたけど最終的に1800にいけてよかった

 

対戦数が多くて美しくない、試行回数ゲー、もっと上を目指せという意見はとりあえず無視します

 

【構築】

岩オーガポン+チオンジェン+ヤバソチャから組み始めた

全抜きを狙ったからやぶドダイトスや、強力な先制技を使えるゴリランダー、キノガッサを採用した

1700手前まではこの並びで勝てたが、環境のハッサムやサーフゴー、HB電磁波ハバタクカミがあまりにも重かったのでPTを組みなおして今のPTになった

 

オーガポン

 

テラスタイプ 岩

持ち物 いしずえのめん

特性 がんじょう→おもかげやどし

性格 ようき

技構成 ツタこんぼう はたきおとす けたぐり カウンター

実数値 155-172(252)-105(4)-*-116-178(252)

ASぶっぱ

残りB

 

草統一の新エース枠

草岩でがんじょうをもっているポケモンが弱いわけがない

選出率はおそらく一番高かった

技構成は仮想敵を何にするかによって諸説あると思う

他にいれる候補は、ウッドホーンでんこうせっか、じゃれつく、アンコールあたり

ASぶっぱにすることによって炎オーガポンにかなり強く出せるようになる

逆に炎オーガポンがいる構築には、岩オーガポンを選出を強いられるので逆手にとられることもしばしば

草統一が苦手とするポケモンに後述するドダイトスステルスロックと合わせて処理することが多い

 

鉢巻き型ならがんじょうが残っていたら対面で負けることはない

鋼テラスタルが増えてきているのでカウンターを強気に押すこともあるが、型が割れてない段階だと電磁波エアスラ型の場合に何もできなくなるのでケースバイケース

ステロ込みだと、ノーマルテラスをきられてもけたぐりで飛ばせるようになる

後ろにゴーストがいなかったらカウンターを押し得だが、そんなことはまれなのでツタこんぼうを押すかカウンターを押すかはその時の状況による

受けだしは基本的に許さない

ここらへんにはとりあえずけたぐりから入ってから考える

エンペルトは、ステロを押されたらそのままけたぐりで処理できる

暁ガチグマは、大地+真空波を乱数5割で耐えるので一般的なノーマルテラスチョッキ型はけたぐり2発で勝てたり勝てなかったりする

もし落とされても後ろで落とせるぐらいは削れるので基本的には問題ない

HBぶっぱははたきおとす+はたきとすを耐えられるが、他に出来ることもないので連打する

落とせずにじこさいせいで粘られるようだったら、スコヴィランを後出しして起点にするのもあり

イーユイ、パオジアンは怯むと無償突破されるので出来れば相手をしたくない

パオジアンは基本的に襷なので対面では勝てないので後ろで処理する形になる

耐久無振りはツタこんぼうで落とせるが、最近はHCやHBが多いのであまり相手にしたくない

甘える連打してくるハバタクカミにはツタこんぼう連打しておけばわんちゃん急所に当たって勝てる

 

岩オーガポンの一番の短所は、炎オーガポンを採用できないところだがどちらを採用するか天秤にかけると構築にもよるが草統一だと岩オーガポンのほうが欲しいケースが多いと思う

炎オーガポンと水オーガポンを使ってる構築も見てみたい

 

ドレディア(ヒスイ)

テラスタイプ 炎

持ち物 ラムのみ

特性 ようりょくそ

性格 ようき

技構成 インファイト リーフブレード アイススピナー しょうりのまい

実数値 147(12)-157(252)-96(4)-*-96(4)-170(236)

A ぶっぱ
S 最速ガブリアス抜き
残りH

 

中盤から採用した全抜きエース枠

いわゆる嫁ポケだけど採用理由は愛ではない

特性がはりきりではなくようりょくそなのは、火力が足りてるのもあるが1試合での試行回数が多くなると思い、技外しで負けることを嫌ったため

後述するドダイトスと一緒に採用して全抜きを狙うことが多い

事前にブーストエナジーを消費させていると通しやすくなる

ステロ込みだと環境に多い

あたりを処理できるようになるので机上論最強

テラス択には経験で勝ちましょう

ラスタル炎だがテラバーストを採用していないのでは絶対に勝てないので注意が必要

 

 

原種にはない抜き性能を得て俺は嬉しいよ...

 


スコヴィラン

テラスタイプ フェアリー

持ち物 たべのこし

特性 ムラっけ

性格 おくびょう

技構成 かえんほうしゃ テラバースト みがわり まもる

実数値 161(164)-115-98(100)-128-85-138(244)

H 残飯効率を考えて16n+1

S 準速サーフゴー抜きらしいけど今はあんまり意味なさそう

残りB

正直シーズン1の個体を使いまわしたので今の環境にあってるかは分からない

 

いつぶりかに採用したムラっけマン

勝てなくて運勝ちをするためにいれたわけではなく、岩オーガポンを採用してる関係上鋼や草を呼びやすくなっているためそこを起点にするスコヴィランを採用した

2ランク上昇1ランク下降を繰り返すため、ターンがたてばたつほど強くなり、相手の攻撃をみがわりが耐えるようになったり火力素早さがあがり全抜きできる確率が上がっていく

フェアリーテラスタルもシーズン1の名残で採用したが意外と悪くなかった

 

ムラっけの起点にするポケモンはその時の状況にもよるが以下のポケモンを起点にすることが多かった

非テラス

テラス有

どちらでも

 

※アーマーガアはアイヘ、どりくちなどの技構成によるが上をとれているので最悪無理やしCSをあげて処理

 

受けポケモンは身代わりを破壊できないことがおおいので初手TODも視野

 

スコヴィランは1試合が長くなるので、引きがいいときは放送が盛り上がるししょっぱすぎてめちゃくちゃ過疎ることもある



ゴリランダー

テラスタイプ 岩

持ち物 グラスシード

特性 グラスメイカ

性格 いじっぱり

技構成 グラススライダー 10まんばりき テラバースト つるぎのまい

実数値 205(236)-194(252)-111(4)-*-91(4)-107(12)

A ぶっぱ

S 4振りサーフゴー抜き抜き抜き

残りH

 

前期の構築記事で強そうな草ポケモンがいないか探していると、上位にグラスシード+つるぎのまいを採用したゴリランダーが複数いたのでためしに採用してみたらめちゃくちゃ強かった

とりあえず選出しとけば、腐ることは少ない

Sはサーフゴーとかカイリューといたちごっこなので振れるならいっぱい振るといいけど、正直余裕がないのでHAベースが使いやすいと思う

 

 

ラスタルを切ると、グラススライダー×2で落とすことができる

しかし耐久があがってるせいか聖なる剣を打たれることが多かったので、テラスタルを切らずにグラススライダーを打つのも場合によってはありだと思ってた

最悪つららおとしを打たれても耐えることができ、HP66あれば不意打ちを耐えることが出来るのでふいうちとつるぎのまいを勝てばいける

(基本ふいうちを打たれるので強気のつるぎのまいで択勝てることが多い)

などの炎や飛行ポケモン

基本的に岩テラスタルを切りながらテラバーストを打てば勝てる

グラススライダーで倒したあとに炎オーガポンを出されるとアンコールされることが多い

飛行テラスタル、ノーマルテラスタルは龍舞アンコール、電磁波アンコールを考えないのであれば剣舞+岩テラバーストで勝つことができる

アンコールがちらつく場合は、テラバーストを打った方がいいかもしれないがよくわからないのでその時の気分次第

中盤ぐらいから鋼テラスタルをするカイリューが増えたので脳死で岩テラスタルをきると処理されてしまうので、飛行じゃないオーラを出したら強気の非テラスつるぎのまいをするのもあり

つまりテラスタルが残ってる場合は、安定択は存在しない

有利ではないけどめちゃくちゃ不利なわけでもない

ノーマルテラスタルだと押し負けるのであんまり対面したくないけど、ラス1でお互いがテラスタルが残ってる場合、ガチグマの耐久型で毒テラスタルを願いながら岩テラスをしながらつるぎのまいをするのはあり

相手が毒テラスをすると破壊できる可能性あり

(水)

毒テラスタルが流行ってるので強気の10万馬力はあり

カウンターうたれたらどんまいっていいながら裏で処理します

(悪)

基本悪テラスタルなのでグラススライダーを打つ

裏によってはあんこくきょうだを打たれるんだろうなって思いながらつるぎのまいを押す

 

 

ドダイトス

テラスタイプ 水

持ち物 レッドカード

特性 シェルアーマー

性格 わんぱく

技構成 じしん がんせきふうじ ステルスロック ほえる

実数値 202(252)-129-158(148)-*-119(108)-76

H ぶっぱ

D 臆病ハバタクカミのムーンフォース確定3発

残りB 

 

だいたいの一致弱点(2倍)を耐えてステロを巻くポケモン

具体的には、

カイリューの補正ありA252飛行テラバースト (77.2%~93.0%)

ランドロスの補正ありA252飛行テラバースト (83.1%~99.0%)

炎オーガポンの補正ありA252ツタこんぼう     (81.1%~96.0%)

暁月ガチグマの補正ありC252ブラッドムーン (76.2~90.5%)

ここらへんのポケモンまではテラスタルを切らずにステロを巻くことができる

パオジアンやイーユイ相手でもテラスを切れば問題なく巻くことができる

 

レッドカードで採用している理由は、ヒスイドレディアを通す際にブーストエナジーが残っていると2回舞わないと抜けなく展開が厳しくなるので無理やりハバタクカミやテツノツツミを出させるため

草統一に出てくるポケモンにはステロが刺さるポケモンが多いため巻く余裕がありそうな場合は積極的に選出する

ラスタルを切るとほえるを複数回出来ることが多く、裏のオーガポンやゴリランダーが通しやすくなる展開が多い(ドダイトスにもあくび欲しいな~~~)

 

シーズンの序盤は、からをやぶる型で採用していたが全抜きするのは厳しく選出できなくなってきていたためステロ型にしたらかなり安定した気がする

 

特性シェルアーマーのおかげで、氷技を採用してないウーラオスに安定して行動できるのも強み

 

チオンジェン

 

テラスタイプ 毒

持ち物 とつげきチョッキ

特性 わざわいのおふだ

性格 ずぶとい

技構成 ギガドレイン イカサマ ボディプレス カタストロフィ

実数値 191(244)-*-156(172)-122(52)-160(36)-91(4)

H 奇数の最大値

B A+2悪ウーラオスの一致テラスあんこくきょうだぐらいまで耐えれる

(残りぶっぱ)

C 無振りテツノツツミをギガドレインで確定1発

D テラス時補正ありハバタクカミの霊テラス眼鏡シャドーボル確定3発 

 

硬い

とても硬い

めっちゃくちゃ硬い

暁月ガチグマが重いと思って、適当に統一戦で使ってたチョッキ型を採用したら強かったのでランクバトル用に調整した

BもDも硬いのでいろんなポケモンを相手にすることが多い都合上過労死しがち

特に特殊方面が硬く、相手の型によってはテツノツツミは後出しから倒せたりするので使い勝手がよかった

ハバタクカミやサーフゴーは相手の型に依存して安定して勝てないのであまり相手をしたくない

 

ギガドレイン以外自分の火力に依存しないので耐久に回しても火力が出るのがチオンジェンの強みだが、逆に受けポケモンが相手のときはカタストロフィ以外ほとんど火力がでないので起点にされることもしばしばあるので注意が必要

やどりぎ型なら勝てることもあるが、それ以上にチョッキの耐久があるおかげで勝てる試合のほうが多かったので草統一で使う場合はこれでよかったと思う

 

 

【選出】

基本選出

ほぼ対面構築

受けだしは、先制技読みでオーガポンからゴリランダーに引く程度でそれ以外は対面で相手を1体ずつ処理する

対面構築というわりにはパオジアンが重かったりするので脳死で使って勝てるわけではない

 

相手に低耐久が多かったりステロが刺さっている場合

or

ドダイトスでステロを巻いて裏を通す

ステロ+ドレディアで並みのポケモンは破壊することが出来るが、ドダイトスドレディアどちらでテラスタルを切るかは難しい

オーガポンはテラスタルに依存しないのでよっぽどのことがない限り切らない

 

受け構築

+だれか

受け構築は正直かなりきつい

スコヴィランを初手になげてどくびしを踏まずに全抜きを狙う()

ドヒドイデが構築単位で重いのが課題

 

 

【苦手なポケモン

パオジアン

処理ルートは増えたけど、ゴリランダー以外怯みがきついので当たりたくない

少し減った気がするのは嬉しい

 

ドヒドイデ

処理ルートを用意していないのが悪いのだが余裕がなくて対策ができてない

どくびしもくろいきりもやめて欲しい

本当にやばいときはTODを狙う

 

オオニューラ、イイネイヌ

めちゃくちゃ重い

ドダイトスのレッドカードが裏目になることが多いけど、そんなに数がいないのでこの2匹のためにおんみつマントを持たせることができないのが辛い

環境からハバタクカミとサーフゴーが消えたらヤバソチャを入れて対策したいけどこの2匹が消える未来はない

 

クセスパトラ

ゴリランダーがグラススライダーを覚えて倒しやすくなったと思ったが、アッキが増えたり炎テラスタルが増えて終わった

当たらないことで対策とする

 

キラフロル

どくびし巻くのやめてもらえませんか?

ドダイトスで一緒に起点を作って、ラムの実を持ったドレディアで破壊を目指す

 

ドオー

倒し方が分からない

気合で削って倒す

 

チャーレム

1回当たってぼこられた

PTにささりすぎてるので万が一流行ったら終わる



対策を考えてもきついポケモンはきついので試合の中で考えながら処理するので言語化が難しい()

 

【S11で過去採用していたポケモン

ヤバソチャ@たべのこし 水テラスタル

たいねつ ずぶといHBベース

たたりめ/ねっとう/めいそう/ちからをすいとる

物理を起点にしながら瞑想を積みながら熱湯を打つ

パオジアンとかカイリューも起点にできるので使い勝手がよかったが、環境に多いハバタクカミやサーフゴー、テツノツツミがきつかったので泣く泣く解雇した

 

ドダイトス@いかさまダイス 岩テラスタル

シェルアーマー いじっぱりASベース

たねマシンガン/ロックブラスト/じしん/からをやぶる

めっちゃ強かったけど、岩テラスで先制技に縛られることが多くて解雇した

岩テラスタルじゃなかったらロックブラストの火力が足りずに役割が遂行できないと判断して断念

 

キノガッサきあいのタスキ 地面テラスタル

テクニシャン いじっばりAS

たねマシンガン/マッハパンチ/じならし/がんせきふうじ

イーユイとかオーガポンに弱くないから採用してた

じならしは後出しサーフゴーをわからせる用

弱かったわけではなく、ドレディアを採用する都合上外した

 

炎オーガポン@かまどのめん

かたやぶり いじっぱりHASベース

ツタこんぼう/くさわけ/じゃれつく/じだんだ、がんせきふうじ、でんこうせっかあたり

強いけど岩オーガポンが必要だったので採用できなかった

炎オーガポンを採用するとカイリューが重いのが厳しかったけど、ステロドダイトスと合わせると強いかもしれないから考察の余地はありそう

 

水オーガポン@いどのめん

ちょすい ずぶといHS

ツタこんぼう/ウッドホーン/つるぎのまい/みがわり

グライオンに強いと思って最初使ってたけど、グライオンにしか強くなくて外した

Dが上がるので無理やりテツノツツミとかハバタクカミを倒せるのはえらかったから統一戦で使いたい1匹

草統一ランクマではもうつかわないと思う

 

ダーテングきあいのタスキ ようきAS

だいばくはつ/おいかぜ/どくびし@1

アノホラグサ@いのちのたま ようきAS

ポルターガイスト/たねマシンガン/かげうち@1

使いたいと思ってシーズン序盤に使ったけどランクマで使うには使いづらかった

火力はそこそこでるから統一戦ならわんちゃんあるかも

 

HDウツボットはがちで弱かったので割愛

 

【さいごに】

レギュレーションEの最初の月のもあって、環境があまり固まっておらず比較的勝ちやすいシーズンではあったと思います

来期以降、同じ構築でやるか思いっきり変えて潜るかは分からないがまた構築記事を書こうかなと思えるぐらいの結果を残せたらいいなと思います

 

 

ランクバトルはだいたいツイキャスで配信しているのでよかったら見に来てください

タイプ統一vsタイプ統一のメタゲームもたまに配信しているので興味がある人はぜひ

ツイッター(X)ID:@maru_kusa

 

ではまた次の機会にノシ

 

【草統一】キタカミ環境の新草ポケモンについて

全く更新してなくせっかくDLCが出たので更新しようと思います

 

キタカミでかなり多くの草ポケモンが増えたので、いろいろ書こうかなと思います

 

 

■オーガポン

4匹も準伝級のポケモンをもらってしまってびっくり

どのフォルムも草の中で強タイプ

威力命中ともに100で非接触の専用技【ツタこんぼう】があまりにも強い

一致技がこれ以外ほとんどないのでツタこんぼうを採用しないことはほとんどなさそう

 

みどりのめん

草単タイプで他の3体に比べてとびぬけた強さはないが、テラスタル時のS上昇と持ち物が自由に持てる点が強みだが他を差し置いて採用するほどではない

使うなら、鉢巻きを持たせて脱出オリーヴァとかと組み合わせてゴリラをするのが強いと思う

まけんきなので、ランドロスギャラドスの後出しを許さないのはGOOD

かまどのめん

最強

草統一が求めていた高速超高火力アタッカーの草炎

スコヴィラン?なにそれ

有利対面を作ってしまえば、半減でも受けだしを許さない火力が癖になる

かたやぶりでヒードランのもらいびやサーフゴーのおうごんのからだを無視できるのも強いし、テラスタルをしてA上昇させて馬鹿みないな火力を出すのも強い

今まできつかった、サーフゴーウルガモスセグレイブあたりをワンパンできるのはあまりも気持ちいい

 

でもオーガポンは持ち物を持てないため、今まではあまりきつくなかったスカーフランドロスや水ウーラオス、イダイトウなどに縛られることが増えるため裏でケアをしないといけない

いしずえのめん

令和のユレイドル

草岩の高速アタッカーが欲しいと思ってたらついに来た

命中安定の棍棒のおかげで安心して投げることが出来る

他のめんに比べて有利不利がはっきりしてるが、カイリューにかなり強いので他の短所はほとんど気にならない

特性は頑丈で、実質きあいのタスキを持っているようなものなのでオーガポンの持ち物が持てないところもカバー出来てる

見た目は一番好きじゃない

いどのめん

他のめんに比べると特性の面では劣っているが、草水というタイプはえらすぎる

ラスタル時にDが上昇するのもあって、他の面より耐久型で使うことが多そう

今まで草水はルンパッパのみで上から殴られることが多かったが、オーガポンはS110もあるので比較的Sの遅めな炎や鋼を上からしばけるのはあまりにも強い

かまどのめんを使ってるとき以外は基本的に草タイプがきついが、いどのめんは特に打点を持たせにくいので裏で処理ルートを用意して運用したい

 

■カミッチュ

なぜか輝石が適用する

後半のDLCでの進化に期待

輝石で暴れてくださいと言わんばかりの、特性ねんちゃく

耐久は神だが、技範囲はかなり終わってる

自己再生を覚えるので物理アタッカーは身代わり+積み技みたいなことをされない限りはドラテで流せる

自己再生以外まともな補助技もないので挑発されても意外と殴ればどうにかなる

毒びしやステロ巻きびしと合わせて選出すると強そう

 

■ヤバソチャ

ヤバい粗茶

硬すぎて一致弱点の物理技も起点に出来る

怯みを考慮しなかったらパオジアンの一致つららおとしも耐えてちからをすいとるで受け切れてしまうぐらい硬い

が、特殊方面はぺらぺらで瞑想込みでも押し切られてしまうのがネック

受けつつのアタッカーも強いが、トリックルームや置き土産も覚えるので裏の展開も作れてしまう

ヤバい

特性も耐熱で草タイプと噛み合っててヤバい

 

ここまでが新ポケ

キタカミに強い草ポケモンが多すぎるので過去一きてると思う

 

ウツボット

特に変化なし

まとわりつくがなくなってしまったので、毒+まとわりつく+ちからを吸い取るみたいな陰キャ戦法は出来なくなった

不意打ちがかえってきたので、剣舞アタッカーが熱い説はある

 

ダーテング

特性が、はやおき→かぜのりになった

アノホラグサと組み合わせて、かぜのりでのりのり構築が出来るようになった

アノホラグサもポルターガイストをもらって強化されているので意外と強い

特性以外にも、鬼火やどくびしをもらったのでやれることが多い

これからに期待

 

■ルンパッパ

特性が、あめうけざら→すいほうにならなかった

ダイストリームで雨が発生出来なくなったので前作に比べて使いにくい

アタッカーに雨ごいを入れておいて、ルンパッパにつなげるのが一番強い使い方だと思う

 

ドダイトス

からをやぶる欲しいな~って言ってたら、からをやぶる貰っちゃいました

最強です

ロクブラも貰ったので、いかさまダイスを持たせて襷パオジアンを分からせたりもできる

調整が難しそうだが、特性シェルアーマーのおかげで急所負けをなくせるのがえらすぎる

からをやぶるをもらったせいでせっかくのステロを巻くポケモンがまたいなくなってしまったので、輝石ハヤシガメを育成する時が来たのかもしれない

 

ハハコモリ

待望のねばねばネット

ネットを巻いておくとブーストエナジー組のS上昇を阻止できるので、オーガポンやドダイトスとの噛み合いがいい

他にもすりかえを貰ったので、スカーフ型とかもわんちゃんあるかもしれないけどとんぼがえりを覚えないのが惜しい

可能性の塊なのでこれからの開拓に期待

 

オーロット

どくどくを覚えた!えらい!

呪い鈍いを出来るのではまれば強いかもしれない

意外と技範囲が優秀なのでトリックルーム要因+アタッカーみたいな使い方も出来てそれなりには強そうだがヤバソチャに枠を取られそうではある

 

 

以上がDLC第一弾で追加された草ポケモンです

おそらく過去一強いと思うのでがんばっていきたいですね

 

賛否両論はありますが自分のランク付けを貼っておきます(左右差あり)

オーガポンは言わずもがなで、一番期待してるのはドダイトスです

最強調整とかあったら教えてください

 

 

おまけ

そのほかの新規習得技で嬉しかったもの

 

ドレディア(ウェザーボール)

技範囲が広がっただけで嬉しい

草+炎(晴)+地みたいな範囲は強そう

 

■ヒスイドレディア(しんくうは)

ランクマだと使わないけど先制技を覚えるだけで強い

技スペがあるかは諸説

 

ラランテス(ばかぢから、はたきおとす)

なんかかえってきたけど今までなんでなかったのって感じ

トリル軸で使えるぐらいには強いと思ってるので期待

 

■ゴリランダー(グラススライダー、10万馬力)

グラスラ帰ってきたのは嬉しいけど、威力55はなかなか渋い

珠とか持たせてテツノツツミとか耐久振ってないハバタクカミをしばくのはアリ

 

トロピウス(瞑想)

なんで?

でもちょっと面白いかもしれない

 

ノクタス(卵技いっぱいとはたきおとす)

なんで???

カウンター覚えたのはでかいし、詫び叩き落とすもらったのでそこそこ火力が出るようになった

 

メブキジカ(10万馬力)

地味にでかいが使うかは不明

 

■アノホラグサ(ポルターガイスト

待望の癖の少ないゴースト技

ダーテングと組み合わせるとなかなか強いと思う(将来的にはエルフーンも)

 

リーフィア(はたきおとす、ほえる)

サーフゴーにちゃんとした打点もらえたのはでかい

統一戦だとわんちゃん使いそう

 

 

 

 

鋼統一使ってみた【ランクバトルS4の構築記事】

おはこんハロチャオ~

 

どうも、まるです

 

草統一雑記、2記事目にて草統一以外の記事を上げることになりました

 

瞬間最高600位ぐらい(レート1800)

最終19000位(レート1650)

【パーティ紹介】

ステロ巻き巻き抜き抜き鋼統一

【個体紹介】

デカヌチャン@ラムの実 テラスタル

かたやぶり

ようき H4 A252 S252

161-127-97-*-125-160

デカハンマー/じゃれつく/つるぎのまい/みがわり

仮想敵

個体解説

ロトムとヘイラッシャがあまりにも重いので採用した

ロトムと対面したときに基本的に鬼火をうたれることが多いので、起点にするためにラムの実を持たせた

ラスタル草を切るとHB水ロトムボルトチェンジを身代わりが耐えるため、後ろに身代わりを残した状態で対面することができる

ヘイラッシャ対面も同様に、テンプレのアクアブレイク/地割れ/あくび/まもるみたいな型だと身代わりを残しつつつるぎのまいの起点にして殴ることができる

特性がかたやぶりなため、てんねんやマルチスケイルを無視して殴れる!強い!

 

が、Sが95とそこまで早くなく積んでも簡単に倒されるところがネック

 

ハッサム@いのちのたま テラスタルノーマル

テクニシャン

いじっぱり H236 A252 B4 S12

175-200-121-*-100-87

バレットパンチ/でんこうせっか/インファイト/つるぎのまい

仮想敵

個体解説

選出率5億%

とりあえず選出しておけば活躍する

基本は、つるぎのまい+先制技をするだけで強い

いのちのたまのダメージが痛いが、ほかの持ち物にすると火力不足になるため諦めるしかない

アーマーガアで受けにこられることが多いが、つるぎのまいインファイトバレットパンチで倒せるので返り討ちにできることが多い

(相手のほうが速い場合は、羽休めの下からインファイトが打てる)

ノーマルテラスタルをすることで、でんこうせっかの火力をあげ不意に相手の炎ポケモンなどを倒すことができる(主に

エルレイドやテツノブジン、ミミッキュなどの影うちも透かすことが出来るので死に出しから起点にしにいくことも出来る

積みポケモンの宿命ではあるが、あまりにもヘイラッシャが重いのでもうちょっとどうにかしたかったがどうにもならなかった

 

サーフゴー@こだわりスカーフ テラスタルノーマル

おうごんのからだ

おくびょう H4 C252 S252

163-*-115-185-111-149

シャドーボール/10万ボルト/マジカルシャイン/きあいだま

仮想敵

個体解説

縁起がいい名前をつけたら活躍すると思ってNNはヒカキンにした

最速スカーフにすることによってドラパルトやハバタクカミの上からシャドボを打てる

トリックも欲しい場面が多かったが、切れる技がなかったので採用を見送った

おうごんのからだのおかげでキノガッサモロバレルに雑に投げれるのが強かった

HPがミリでもテラスタルを切るとミミッキュの影うちなどを透かして皮ごと貫通することが出来る

脳死シャドーボールを打つと相手のノーマルテラスタルに透かされて起点にされることもしばしば

 

ジバコイル@こだわりメガネ テラスタル

がんじょう

ひかえめ B4 C252 S252

145-*-136-200-110-112

10万ボルト/ボルトチェンジ/ラスターカノン/テラバースト

仮想敵

個体解説

とりあえず出せば活躍する

このPTで唯一カバルドンをワンパンすることができる

ラスタルを切ってイルカマンやテツノドクガを受けて返す動きが強い

Sを振ってることによって、HBのロトムやサーフゴーを抜いて殴れるところがとてもキュート

 

ブロロローム@ふうせん テラスタル

フィルター

いじっぱり H60 A252 B4 D4 S188

163-188-111-*-88-134

ダストシュート/アイアンヘッド/テラバースト/ギアチェンジ

 

アチェンジ後にS+1まで抜くことが出来る

仮想敵

個体解説

地面、炎タイプへのカウンター

選出率はダントツで最下位だが、出した時はかなり活躍する

風船を持つことによって、環境にいるセグレイブの技をすべて半減以下にして起点に出来る

特性はなんとなくフィルターにしてるがテラスタルで弱点をずらすことが多いので発動機会はほとんどない

このポケモンハッサム同様、ヘイラッシャで完全に止まる

 

テツノワダチ@ブーストエナジー テラスタル地面

クォークチャージ

ようき B4 C252 S252

165-132-141-*-90-173

アイアンヘッド/地震/アイススピナー/ステルスロック

仮想敵

個体解説

ステルスロックを巻けるだけで強い

裏のハッサムを通すために巻くだけ巻いて落ちることもしばしば

アイススピナーを採用することで氷4倍龍を意表をついて落とすことができる

相手のPTに、テツノツツミやテツノドクガがいたら初手に出さずに裏に置くことが多い

 

アイヘ怯み最強

 

【基本選出】

ステロからの剣舞全抜き
7割ぐらいこの選出で戦ったから迷ったらこの3体を出しておけばいい

 

などの受けPT

初手ジバコイルハピナスを警戒しながらボルチェンを打つ

ドオーがいる場合はラスターカノンにすることもある

ラスタルはデカヌチャンに切ってヘイラッシャ、ドオー、ハピナスを崩す

基本的に受けはきついので気合で択を通していきましょう

 

セグカミラッシャ

oror

ハッサムジバコは確定で、裏によって残りの1体を決める

デカヌチャンに草テラスタルを切るとセグレイブの礫で縛られるのでそこのケアは大事

 

 

【きつかったポケモン

ありえないほどきつい

ジバコイルやブロロロームに水テラスタルを切って無理やり倒す

 

特殊打点がほとんどないので重い

ジバコイルで水テラスタルを切るとワンパンできるが、後ろの起点になることが多い

 

明確な対策が思いつかなかった

テツノワダチの地震でも鼻くそぐらいのダメージしか入らないのでドレパンで返り討ちにされることが多い泣

 

不意打ちがあまりにもきつい

つるぎのまいをされる前にハッサムを対面されてインファイトを打ちたい

 

無理

ふんどのこぶしをハッサムのノーマルテラスタルで透かすと気持ちいいが、その後ドレパンで吸い取られる

 

次鋼統一をやるときはヘイラッシャが禁止の時にします

 

明確なメタが思いつかなかった

ハッサムとテツノワダチでどうにか出来なかったら負ける

 

重すぎて草デカヌチャンを採用したぐらい重い

 

この環境にはいないが、ありえないぐらい重いと思います



以上鋼統一の構築記事でした

今期は、他のタイプ統一をするか普通のPTをするか悩んでまする

 

 

 

キュアプリズム可愛くないですか?

みんなひろがるスカイ!プリキュアを見ましょう!

 

変幻草統一【ランクバトルS1最終3478位】

※テラスタルへんげんじざいでタイプを変えることに抵抗がある人はブラウザバックをお勧めします

 

 

おはこんハロチャオ~

 

どうも、まるです

草統一で日々ランクマッチに潜っております

 

今回は、ポケモンSVが発売して最初のシーズンということで環境がかなり変わる1ヶ月となりました

草統一を使ってる自分からしたら、かなりきつかったダイジェット環境が終わり相性不利をひっくり返せるテラスタル環境になったのはかなり追い風です

 

こんな感じの話はたぶん興味ないと思うので早速使ったPTの紹介などをしようと思います

 

【結果】

瞬間最高 922位

最終   3478位(196勝163敗)

【パーティ紹介】

構築名「変幻草統一」

いっぱいタイプが変わるので

レンタルチームを公開するのでよかったら使ってください

 

環境をメタりながらいろいろ変えていったので採用順番とかは割愛で

 

ダブル(シングル)

【個体紹介】

 

マスカーニャ@命の珠 テラスタル

へんげんじざい

ようき H92 A252 B4 D4 S156

163-162-91-90-91-179

Aぶっぱ

S110族抜き

残り耐久

はたきおとす/ふいうち/じゃれつく/テラバースト

仮想敵

解説

見た目がエッチなマジシャン猫

TwitterでたまにR18のマスカーニャが流れてくる

 

草悪というタイプは攻撃面では悪くないが、耐性面はお世辞にも強いとは言えないし正直終わってる

A110S123という草ポケモンの中では破格の数値で、変幻自在や今作からのテラスタルで全く気にならなかった

へんげんじざいでどの技を打ちどのタイプになるべきかは裏を見て考えないといけないので脳死で使って強い感じではなかった

少し耐久に振ったおかげでこおりのつぶてなどで落ちることはほぼなくかなり使い勝手がよかった

しいて言うならへのけたぐり、へのトリックフラワーが欲しかったが技スペが無かったので採用できなかった

 

vs

いろんな型を想定したいが構築の問題上マスカーニャでドラパルトを処理しないときついので不意打ちを打つ

一定数壁ドラパルトもいるのでクエスパトラなどと一緒に入ってた場合は叩き落とすを選択する場合もある

vs

初手対面はじゃれつくを打つこともあるが、鋼テラスタをされることが多いので強気の炎テラバーストを打つことも結構ある

構築と相手の立ち回りにもよるから正直何を打つかはその時による

どうしても決めきれないときは中間択で叩き落とすを打つこともなくはない

vs

初手対面をすることが多いのでとりあえずじゃれつくを打つ

突っ張ってきたらASぶっぱなら落とすことができ、テラスタルを切られた場合はキノガッサで処理することが多い

等倍になるが故に氷技を耐えることがあるのでその時は不意打ちで処理する

 

草統一にもついに変幻自在が来てしまった

6世代~8世代で

が暴れたせいで出したターンの1発目しかタイプが変更されなくなったがそれでも強いものは強い

例えば1ターン目にじゃれつくをしてを倒し、2ターン目にフェアリーになったマスカーニャを狩りにきたをテラスタル炎を切ることで返り討ちにすることが出来る

控え目に言ってやばい

へんげんじざいだけだと弱点の先制技やスカーフで倒されてしまうが、テラスタルを絡めることで耐性をぐちゃぐちゃにすることができる

ありがとうゲームフリーク

スコヴィラン@食べ残し テラスタル

ムラっけ

ずぶとい H244 B252 S12

171-115-128-128-85-97

S+2で最速抜き

残り耐久ぶっぱ

かえんほうしゃ/テラバースト/みがわり/まもる

仮想敵

炎フェアリーの範囲で受けれるポケモンはムラっけの起点になりえるが、全部書くときりがないので主な仮想敵だけ上げた

解説

9世代でついに草炎のポケモンが解禁!?!?!?!?!?

一生待ち望んだ複合だったのでめっちゃ嬉しかった

今まで鋼にまともな打点がなく苦しめられていたので今作はいっぱい焼こうと思う

 

そろそろ本題へ

 

ムラっけは強い

統一では小さくなるやムラっけなどのいわゆる運ゲーはあまり好まれてない印象だったが、自分は使える戦術はなんでも使う派なのでムラっけスコヴィランを採用した

スコヴィランは草炎の技範囲しかなく龍に全く打点がないのでテラスタルはフェアリーで採用した

それによりあたりを起点にしてムラっけを展開することが出来た(挑発されることも結構あるので可能なら身代わりから置く)

多少の運は絡むが試行回数を重ねることにより不利な相手も無理やり突破出来ることがあるので無限の勝ち筋があった気がする

脳死でフェアリーテラスタルを切るとに縛られることがあるので切るタイミングは重要

てんねんには勝てないので立ち回りは考えないといけない

キノガッサ@気合の襷 テラスタル

テクニシャン

意地っ張り A252 B4 S252

135-200-101-72-80-122

ASぶっぱ

タネマシンガン/マッハパンチ/がんせきふうじ/カウンター

仮想敵

個体解説

ダイジェットが無くなったので帰ってきたキノコ界のエース

スタンダードなキノガッサなので前2体に比べてそんなに書くことはない

シーズン終盤からじならし→カウンターにすることで相手の物理アタッカーを無理やり倒す動きも出来るようになったが、代わりにに無力になった

タネママッパがんぷうは個人的に確定で、残り1枠はいろいろ試してもいいかも

などと戦うときに、岩テラスタルをきることによって耐性を変えてステロを踏んでも切り返す動きが出来る

 

メブキジカ@ものまねハーブ テラスタル

そうしょく

ようき A252 B4 S252

155-152-91-72-90-161

ASぶっぱ

すてみタックル/テラバースト/バトンタッチ/つるぎのまい

仮想敵

個体解説

メリークリスマス!

ラスタルと相性がよくてついにランクマッチのPTで採用することが出来ました

PT単位でがきつかったので対面で処理できるポケモンを考えた結果、ものまねハーブで積みをコピーする炎メブキジカが誕生しました

 

vs

こいつを破壊するために採用したといっても過言ではないです

ラスタルをきることによって、ウエポンを半減以下にすることができつるぎのまいの起点にすることが出来ます

蝶の舞を積んだらCDSを上昇させ、突破後わんちゃん後ろにバトンタッチが出来ます(出来たことはない)

vs

同様りゅうのまいをコピーすることを狙ってます

りゅうのまいをされずにつららばりorつぶてをされても半減なので耐久無振りならほぼ持っていくことができ、HAチョッキみたいな型だと耐えられてしまいます

きょけんとつげきされた場合は対面負けするのでほど安定はしません

倒せなかった場合は裏のマッハパンチで処理します

メブキジカA2上昇捨て身 セグレイブ耐久無振り→ (96.8 ~ 114.2%)

                    H252振り→ (82.8 ~ 97.7%) 

この2体以外でも、捨て身タックルやテラバースト炎の通りがいいのでどうにかなることがあります

ユキノオーとつげきチョッキ テラスタル

ぼうおん

ひかえめ H252 C252 S4

197-100-95-158-105-81

HCぶっぱ

れいとうビーム/だいちのちから/ぜったいれいど/こおりのつぶて

仮想敵

個体解説

11月のランクマッチ準備期間に少し潜っててがあまりにも重かったので考えた草統一界最強の対フレアソング兵器

このユキノオーのおかげで入りには数回しか負けなかった

環境中盤ぐらいからフェアリーが流行ったせいでだいちのちからでの処理が厳しくなったが、相手側からの有効打も無かったため試行回数の暴力でぜったいれいどで分からせていた

龍が炎or鋼になることが多くて地面テラスタルの通りもよかった

終盤にが激減したのもあり選出率はそこまで高くはなかったが出した時の仕事量はすさまじかった

それ以外にも、地面テラスタルとつげきチョッキの耐久で特殊を切り返す動きがとても強かった

リククラゲ@オボンの実 テラスタル

きんしのちから

おくびょう B4 C252 S252

155-81-86-132-140-167

CSぶっぱ

だいちのちから/マジカルシャイン/アシッドボム/テラバースト

仮想敵

個体解説

Sが速いが故にほぼデメリットの特性を渡されたので変化技を外したフルアタ型で採用した

初手に出されやすいなどに強かった

=キノコの胞子のイメージが強いのか、挑発や身代わりを打たれることが多かったのでアドをとれることが多かった

ラスタル電気は、一時期多かったの並びを1体で削るため

C80なため火力不足なところは気になったが、Sの高い特殊地面アタッカーは貴重でとても強かった

乱数や毒でヘドロウェーブで落ちることがあるので持ち物はオボンの実推奨

【基本選出】

(左の方が優先度高め)

基本選出

ウルガモスやセグレイブが初手に絡んできそうなPT

から2体

受け気味なPT

から2体

キラフロルからの展開構築

から1体

 

【きついポケモン

パルシェン

環境に多くないから対策する余裕がなかった

メブキジカのものまねハーブか、キノガッサで相手を出来ないと厳しい

 

カイリュー

キノガッサの岩テラスタルorカウンターにかかってる

最近炎の渦やフェアリーテラスタルが流行ってるのも厳しい

スコヴィランのムラっけ運がよかったらどうにかなることもある

 

カバルドン

草統一に地面ポケモン出すのやめてください

 

ドヒドイデ

倒せなくはないがどくびしをまかれるだけでムラっけが出来なくなるのが辛い

 

ドラパルト

型増えすぎ

全人類スカーフとんぼ返りしといて欲しい

 

グレンアルマ/ソウブレイズ

砕けないでいただけると嬉しいです

orで倒せるけどなかなかその選出がしづらい

 

エスパトラ

壁+呪いからの/めいそう/みがわり/アシパ/テラバースト格闘のクエスパトラまじ無理

1回ぐらいしか勝った記憶がない


【途中まで採用していたポケモンと外した理由】

ドレディア@オボンの実 岩

ようりょくそ 臆病CS

ギガドレイン/テラバースト/ねむりごな/ちょうのまい

低命中のねむりこなを複数回当て、耐久が高めの物理型に勝てなかったため

いわゆる嫁ポケだったから使いたかったが厳しかった

 

マスカーニャ@スカーフ 悪

へんげんじざい 調整は上のやつと一緒

トリックフラワー/じゃれつく/はたきおとす/けたぐりorトリック

を上から殴れるのは強かったが、小回りがきく珠のほうが強いと思ったのでPTから外した

悪テラスタル叩き落とすの火力はかなり高かったので開拓したら強そう

 

リククラゲ@たべのこし

きんしのちから 穏やかHBぶっぱ

だいちのちから/キノコのほうし/どくどく/どくびし

最初にムラっけを採用したときにどくびし軸が強いと思って採用したが、どくびしが無くても強いし草統一がきつい相手にどくびしが刺さらないので解雇となった

 

オリーヴァ@オボンの実 水

しゅうかく おだやかHDベース少しB

テラバースト/だいちのちから/やどりぎのたね/ちからをすいとる

一般PTでオリーヴァが少し流行ってたから採用してみたら弱かった

いまいち受けが成立しないし、しゅうかくの運要素もあってなかなか難しい

 

モロバレル@くろいヘドロ 毒

さいせいりょく ずぶといHBぶっぱ

クリアスモッグ/イカサマ/キノコのほうし/こうごうせい

強いには強いが、ラムを持たれるだけで無力になったり眠りターンのじゃんけんで負けたりTODを仕掛けられることが多くてめんどくさくなってPTから外した

TODをしたりされたりすることもあるのだが、運しだいで打開が出来るのでモロバレルほど苦にならない

PTから外してからどくびしが回収が出来なくなったのは辛かった

 

タルップル@ゴツゴツメット 鋼

あついしぼう わんぱくHBぶっぱ

アイアンヘッド/ボディプレス/てっぺき/じこさいせい

対龍やに強かったが、鋼になったときに炎の等倍が気になったりに無力すぎたので解雇になった

今採用するなら、りんごさん/テラバースト悪?/てっぺき/じこさいせいみたいな感じになると思う

 

カットロトム@イトケの実 炎

ふゆう ひかえめHCぶっぱ

10万ボルト/テラバースト/あくのはどう/わるだくみ

対策のイトケを流用して使ってたが、発動しなかったのでオボンでいい

自体は優秀だったがいまいち使いこなせなかったので解雇した

もっとしっかり立ち回ったら全然いけると思う

 

アマージョ@チイラの実 飛行

じょおうのいげん Aぶっぱ いじっぱりS1上昇で111族抜き(理由不明)残りH

クロバット/くさわけ/とびひざげり/みがわり

くさわけでSをあげつつ特性で先制技を無効にして高火力飛行技を押し付けるの強くね?って思って育成した

対面でに勝てるのはえらかったけど強くなかった

 

【さいごに】

改めてテラスタル環境は、草統一にとってかなりの追い風です

前作のダイジェット環境が草統一に厳しい環境だったのもあって今作はとても戦いやすかったです

草タイプは耐久寄りの種族値が多いわりに、弱点が5つあって全く生かせてなかったのが、今作のテラスタルで解決しました

12月中旬に初めて瞬間3桁になることができ、そのまま最終まで4桁をキープ出来たのは成長ですね

 

2月からはパラドックスや準伝が解禁されて一気に環境が変わると思いますが、がんばっていきたいです

 

ヒスイドレディア早く使いたい!

 

 

 

ということで今回はここまで

それでは👋

 

 

 

 

 

おまけ

喜多郁代  可愛い きた~ん

 

 

 

2023冬アニメのかわいい子や面白いアニメあったら教えてください